
Forschungsschwerpunkte
Meine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich Neuer Medien und Virtueller Realitäten (VR), und hierbei insbesondere auf dem Erleben und Verhaltens in virtuellen Umgebungen, der Anwendung von VR für therapeutische Zwecke, problematischer Mediennutzung (u.a. Computerspielabhängigkeit und problematische Smartphone-Nutzung) und sozialer Interaktionen online.
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